第896章(1 / 2)
虽然旧时代正统续作看起来不多,但怪物猎人每一款正统续作后,都会出一款更加厉害,进一步增加新的内容,后缀带g的g系列,所以作品不少。
这个惯例,一直到《怪物猎人x》和《怪物猎人xx》被打破。
不过后者依旧是传统的g系列,只是后缀并没有带g。
而再往后,就是《怪物猎人:世界》了。
这款作品跟旧作最大的区别,就是面向所有玩家。
而后缀世界的含义,不仅是这款游戏登陆xbox,ps,pc三大平台,更是指代了游戏内,玩家发现了新的大陆和新的世界。
新的大陆、新的生态、新的怪物,还有……全新的体验!
而这款作品,也没有再遵循祖宗之法,后续推出带g后缀的强化版本,而是将新内容做成了dlc。
整个怪猎系列,也在这款称得上系列里程碑般的作品面世后,一分为二。
《怪物猎人:世界》之后的《怪物猎人:崛起》,就是新时代的作品。
这款作品,当初林瑶在立项的时候就明白,在老猎人眼中,确实不咋地。
但另一方面……这款游戏,对新手来说,却是最好的入门作。
它没有xx系统落后、难度也比较劝退的缺点,还舍弃了喝药硬直的设定,简化了调和、大幅度减少了制作装备所需的材料。
更加入了翔虫系统、狗狗系统,让猎人可以上天入地。
整款游戏给人的体验就是,以战斗为核心设计,对新人很友好,但在玩法和深度上,不如《怪物猎人xx》。
另外,《怪物猎人》一直有g系列的传统,比如《怪物猎人xx》,几乎就拥有x的所有内容,xx发售后,《怪物猎人x》的定位就会变得十分尴尬。
《怪物猎人:崛起》也一样,在卡普空的长久更新策略下,dlc未出之前,这其实就是没有g位的‘试玩版’,不对,还不如‘试玩版’呢,毕竟卡普空的策略是长久更新,但偏偏更新慢得不行。
这就导致它的定位,属实尴尬,你说跟旧时代比吧,《怪物猎人xx》抛开时代局限带来的缺点,是集大成之作,在玩法和深度上,崛起比不上。
你跟新时代作品比吧,前面有款全平台登陆,真正给了玩家全新体验的《怪物猎人:世界》,这又太能打了……
这不上不下的,很多老猎人不满意也正常。
毕竟……这个系列已经17个年头了。
作品积累下来。
除了独树一帜的《怪物猎人:世界》,其实很难说清楚,到底是3好还是xx好,每个老猎人都有不同的答案。
林瑶个人最喜欢《怪物猎人xx》,但跟同好讨论的时候,不也有人反对。
这是正常情况。
鬼月老师的作品,还分喜欢白毛的和不喜欢白毛的呢……更何况是游戏。
但有一点,林瑶很清楚,那就是——相比起所有旧时代的作品,单轮掌机端,《怪物猎人:崛起》在体验上,确实对新玩家最友好,也最贴近时代,这点无法辩驳。
而旧时代的作品中,当年的一些设计,很多系统确实已经跟不上时代了,这也是事实,这点对老猎人来说,无关紧要,但对新人来说,就有点难顶了。
当时林木工作室的《怪物猎人》是在《使命召唤》后面立项的,后者还比前者先发售。
这种情况下,还要遵循旧时代的作品,想要让完全没有接触过怪猎系列的玩家接受,她并没有信心。
所以最后确定下来的,还是《怪物猎人:崛起》那套对新人最友好,以战斗为核心设计的框架。
而林木工作室在这里最大的优势,就是没有历史包袱。
虽然底子依旧是崛起,但林瑶当初立项的时候,花费了很多心思,去解决怎么把《怪物猎人xx》和以往旧时代游戏的一些内容量融合进去。
至于《怪物猎人:世界》……掌机就别想了,还是以后pc再说吧。
总之,当时她真的头疼得不行。
而事实证明。
将以往怪猎的内容量塞进崛起,确实很难。
毕竟是新旧两个时代,本身就代表着巨大差异。
更何况,画风还有区别。
所以……林瑶和竹念巧代表的项目组商量过后,采用的是融合之前怪物和地图的路子。
但最终做出来……整款游戏体量相当于两款游戏。
体量之大,游戏卡带容量都不够了。
地图非常广袤,甚至有些怪物还塞不进去。
毕竟还要考虑玩家游玩方便等因素。
所以。
林瑶结合《宝可梦》的情况,就豪赌了一次……
真的是豪赌。
林瑶甚至都不知道结果会如何。
哪怕现在她在下场门看到竹念巧公布发售时间,台下观众欢呼雀跃。
林瑶也没有放下
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